JuKiP - Ihr Fachmagazin für Gesundheits- und Kinderkrankenpflege 2014; 03(06): 275-279
DOI: 10.1055/s-0034-1396129
CNE Schwerpunkt
Neue Medien
Georg Thieme Verlag KG Stuttgart · New York

Unterhaltung, aber mit Lerneffekt

Serious Games
Ralf Schmidt
,
Katharina Emmerich
,
Maic Masuch
,
Carola Freidank
Further Information

Publication History

Publication Date:
03 December 2014 (online)

Zusammenfassung

Digitale Spiele durchdringen zunehmend den privaten und beruflichen Alltag. Aber lassen sich mit Spiel noch andere Zwecke abseits des Unterhaltungswerts verfolgen? Pflegekräfte sind mit ihrer tiefen Verankerung in klinische Abläufe und der großen, menschlichen Nähe zu Patienten besonders berufen, Verbesserungspotenziale in den Kliniken aufzuzeigen – Potenzial, das oft im beruflichen Alltag ungenutzt bleibt. Ein Verständnis für digitale Spiele und eine spielerische Perspektive kann hingegen helfen, einen notwendigen Abstand zu gewinnen und kreatives Potenzial freizusetzen.