Klin Monbl Augenheilkd 2024; 241(04): 540-544
DOI: 10.1055/a-2237-2840
Experimentelle Studie

Vergence-Accommodation Conflict: Increased Presbyopia in Virtual Reality

Vergenz-Akkommodations-Konflikt: ein Vorteil für Presbyope in der virtuellen Realität
Ying-Yin Huang
1   Department of Mechanical Engineering, National Taiwan University, Taipei, Taiwan
,
2   Health Sciences and Technology, ETH Zürich, Zürich, Switzerland
,
Chia-Yen Lee
3   Department of Information Management, National Taiwan University, Taipei, Taiwan
› Author Affiliations

Abstract

Background Performance and symptoms in completing a visual search task on a PC monitor and using a head-mounted display (HMD) were compared for different viewing conditions and between users of different ages.

Patients and Methods Twenty-three young (M = 30 y, SD = 7 y) and 23 older (M = 52 y, SD = 5 y) participants performed a visual search task presented on a PC monitor. The task was repeated using an HMD for a near and a far virtual viewing distance. Reaction times (RT), detection sensitivity (d′), and symptoms were recorded for the three different viewing conditions.

Results RT and d’ were not affected by the viewing condition (p > 0.05). In contrast, symptoms significantly depended on the viewing condition but were, in part, not significantly affected by age. It is interesting to note that although not significant, young participants reported more ocular symptoms than older participants in the near vision task carried out using the HMD.

Discussion HMD increases visual symptoms. However, HMD could be, in part, a remedy to problems when using visual aids for near work, in particular for presbyopes.

Zusammenfassung

Hintergrund Bei einer visuellen Suchaufgabe, die sowohl am PC-Monitor als auch mittels einer Datenbrille durchgeführt wurde, wurden Sehleistung und Symptome bei Versuchspersonen verschiedenen Alters miteinander verglichen.

Patienten und Methoden 23 jüngere (M = 30 J, SD = 7 J) und 23 ältere (M = 52 J, SD = 5 J) Versuchspersonen führten die Suchaufgabe auf einem PC-Monitor aus. Diese wiederholten die Sehaufgabe unter Verwendung einer Datenbrille. Dabei wurde die Aufgabe einmal in einer nahen und einmal in einer fernen, virtuellen Sehdistanz dargeboten. Bei den 3 verschiedenen Sehbedingungen wurden Reaktionszeit (RT), Detektionsgüte (d‚) und Symptome erfasst.

Ergebnisse Die Sehbedingung beeinflusst die Ausprägung der Symptome, hat aber keinen Effekt auf die RT und d′ (p > 0,05). Bei der in der Nähe und mit der Datenbrille durchgeführten Sehaufgabe gaben junge Versuchspersonen mehr visuelle Symptome an als ältere.

Schlussfolgerungen Datenbrillen verstärken visuelle Symptome. Trotzdem können sie für Presbyope eine alternative Lösung sein, die beim Gebrauch von Lupen die bei der Naharbeit auftretenden Probleme reduziert.



Publication History

Received: 27 October 2023

Accepted: 18 December 2023

Article published online:
23 April 2024

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